\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Tromperie}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{t}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le magicien masque son propre alignement en y
substituant celui d'une créature  de son choix  se trouvant dans un
rayon de 10~m au moment de l'incantation du sort. Cette créature doit
posséder une Intelligence supérieure à l'intelligence animale pour que
le sort fonctionne et son alignement demeure inchangé. Elle bénéficie
d'un JS contre les Sorts. En cas de réussite, le sort échoue; dans le
cas contraire, tout sort de \textit{Connaissance des alignements}
invoqué par la suite sur le magicien ne révèle que son alignement
d'emprunt. Notez que des sorts de \textit{Détection du mal} ou
\textit{Détection du bien} détectent aussi l'aura d'emprunt. La
créature dont l'aura a été empruntée irradie la magie, mais le
magicien n'irradie de magie qu'aux yeux de cette créature. S'il
invoque sa tromperie en conjonction avec une \textit{Apparence
  altérée}, sa classe peut être totalement masquée, à condition qu'il
soit assez malin pour ne pas trahir son déguisement.
\end{small}
